Rhythmus im Kreis

Eine Bodypercussion wird im Kreis weitergegeben, wobei jeder Spieler immer nur einen Bewegungsteil der Bodypercussion ausführt. Wer’s verbockt, fällt raus! Das Spiel trainiert das Rhythmus- und Pulsgefühl, so wie die Klang- und Gruppenwahrnehmung. (Quelle: Daniel Gygax)

The Wuuuuuu

«The Wuuuuuu» ist ein mediales Gruppen-Game, das von den Spielteilnehmern im Plenum und mit der Stimme gesteuert wird. Der feinfühlige Einsatz der Stimme ist jedoch von Seiten aller Beteiligten ein Muss, denn schwillt der Lautstärkepegel einmal zu schnell oder zu lang an, verliert man sofort Punkte! Selbst ein lauter Lacher kann die Waage zum Kippen…

Zunicken

Nur mit Blicken kommunizierend, nicken sich Spieler im Kreis zu und versuchen ein fortlaufendes «Plätze-Tauschen» zu vollführen. Alle Gänge müssen jedoch fliessend sein, weshalb präzise auf das Timing geachtet werden muss. Das Spiel fördert neben dem Zeitgefühl die Aufmerksamkeit und die Gruppenwahrnehmung. Quelle: (Grohé, Junge & Müller, 2010).

Zip, Zap, Peng!

Im oder quer durch den Kreis wird möglichst schnell ein Klatschen weitergegeben. Die Richtung kann sich jederzeit verändern, weshalb Aufmerksamkeit und Reaktionsfähigkeit gefordert sind. «Spezial-« Aktionen sorgen zudem für Spiel und Spass: das perfekte Auflockerungsspiel für den Unterricht. Quelle: Aus eigenem Wissensfundus.

Gordischer Knoten

Beim Spiel «Gordischer Knoten» ist Beweglichkeit, Kommunikation und Kooperation gefragt. Angelehnt an der griechischen Mythologie muss auch hier ein scheinbar unauflösbarer Knoten gelöst werden, der hier aus dem Verknoten der Arme der Mitspieler besteht. Quelle: (Grohé, Junge & Müller, 2010).